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      Flash基本教程-----隨意拖動外部加載的圖像

      電腦雜談  發布時間:2020-11-14 08:02:50  來源:網絡整理

      flash 用鼠標拖動圖片_flash 用鼠標拖動圖片

      Flash基本教程-----隨意拖動外部加載的圖像。運行此示例時,將自動將5個外部動物圖像加載到Flash影片中。它們被堆疊在一起,然后用鼠標單擊。圖像,此圖像顯示在前面,您可以用鼠標將其拖動到任何位置。制作步驟(1)創建界面步驟1創建文檔在Flash MX 2004中創建一個新的電影文檔,將其另存為“行為應用程序instance.fla”文件。保留該電影文檔的默認屬性設置。[屬性]面板步驟2創建背景和標題創建一個新層,并將兩層分別命名為“ Background”和“ title”,使用工具箱中的工具分別在這兩層上創建的背景和標題。 (2)創建組件步驟1創建“圖像顯示區域” MC組件并創建一個新名稱““圖像顯示區域”,在該元素的編輯場景中使用[矩形工具]繪制一個深灰色矩形。)注意:矩形的大小必須與您要加載的大小相同。外部圖像的大小相同,以便可以完美顯示加載的圖像。 5張jpg格式的圖片及其si ze已統一處理為:299208像素。步驟2制作“圖像”為“顯示框架”的MC組件創建一個名為“圖像顯示框架”的新MC組件。

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      在此組件的編輯場景中,創建一個新層并將這兩個層重命名為“邊框”和“顯示區域”。在[邊框]層上,使用[矩形工具]繪制一個具有黑色邊緣和白色填充的矩形。在[顯示區域]層上,將[庫]面板中的“圖像顯示區域” MC元素拖放到白色矩形圖像上,然后將圖形調整到中心位置。 “圖像顯示框” MC元素位于[顯示區域]層中。在“圖像顯示區域”中選擇MC元素的實例,在[屬性]面板中將其實例名稱定義為“照片”,然后定義該實例名稱(3)參考元素步驟1將布局元素返回到[標題]中的[場景1],在該層上插入一個新層并將其重命名為“ Image”。在該層上,拖放“ Image Display Box” MC從[Library]面板到舞臺的組件,您將總共獲得5個實例,將它們整齊地堆疊在一起步驟2定義實例名稱在[Properties]面板中,定義舞臺上5個MC組件實例的名稱如:快照1、快照2、快照3、快照4、快照5。(4)設置行為步驟1設置[動作]層第一幀的行為在[圖像]上創建一個新層]層,并將其重命名為“動作”。選擇該層的第一幀,打開[行為]面板,選擇[添加行為] | [電影剪輯] | [加載圖像]行為。

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      選擇“加載圖像”行為注意:在關鍵幀上設置行為時,[電影剪輯]的行為類別中僅顯示4個行為。單擊[加載圖像]行為后,將彈出[加載圖像]行為設置對話框。在[輸入要加載的.JPG文件的URL]的文本框中,輸入圖像1.jpg。在[選擇要將圖像加載到哪個影片剪輯]窗口中,選擇[快照1] | [照片],設置圖像加載行為,然后單擊[確定]按鈕以完成圖像加載行為的定義。此行為的定義實現了將名為image 1.jpg的圖像加載到快照1影片剪輯組件中的照片組件上。這時,按F9打開[Actions]面板,您會發現一些動作腳本代碼自動出現在[Actions]面板中。這些是由先前定義的加載圖像行為系統自動生成的腳本代碼,如圖所示。通過上述步驟,自動生成的腳本代碼實現了將image 1.jpg圖像加載到快照1影片剪輯組件中的照片組件上的目的。使用相同的方法定義另外四個圖像加載行為,以實現另外四個圖像加載外部圖像到相應的影片剪輯組件的目的。完成后,將在[動作]面板中自動生成[動作]層第一幀的動作腳本代碼,如下所示:// load圖形行為this.snapshot5.photo.loadMovie(“ image5.jpg “); //結束行為//加載圖形行為this.snapshot4.photo.loadMovie(“ image4.jpg”); //結束行為//加載圖形行為this.snapshot3.photo.loadMovie(“ image3.jpg”); //結束行為//加載圖形行為this.snapshot2.photo.loadMovie(“ image2.jpg”); //結束行為//加載圖形行為this.snapshot 1.photo .loadMovie(“ image 1.jpg”); //結束行為步驟2設置“圖像顯示框架”的MC實例的行為首先定義應用于MC實例snapshot1的行為。

      選擇名為snapshot1的MC實例,在[行為]面板中,選擇[添加行為] | [影片剪輯] | [開始拖動影片剪輯]行為,如圖所示。單擊[開始拖動影片剪輯]的行為后,將彈出[開始拖動影片剪輯]對話框,并在窗口列表中選擇[snapshot1]的實例名稱,如圖所示。 [開始拖動影片剪輯]的行為單擊[確定]按鈕以完成[開始拖動影片剪輯]對話框中的設置。返回“行為”面板,單擊“事件”右側的小三角按鈕,將彈出一個下拉列表菜單,并選擇事件[按下時],如圖9-2-16所示。更改事件類型說明:當我們定義按鈕和影片剪輯的行為時,系統的默認事件類型為“發布時”。如果要更改事件類型,可以按照上述步驟操作。以下內容繼續定義應用于MC實例快照1的行為。保持MC實例快照1處于選定狀態,在[行為]面板中,選擇[添加行為] | [影片剪輯] | [移到最前]行為,將彈出[移到最前]對話框,如圖所示如圖9-2-17所示。只需單擊[確定]按鈕。 [移到最前面]對話框,然后按照相同的方法將[釋放時]事件更改為[按下時]事件。最后,定義應用于MC實例的snapshot1行為。保持MC實例快照1處于選定狀態,在[行為]面板中,選擇[添加行為] | [電影剪輯] | [停止拖動影片剪輯]行為,然后會彈出[停止拖動影片剪輯]對話框,如圖9所示。-2-18。

      只需直接單擊[確定]按鈕。 [停止拖動影片剪輯]對話框適用于MC實例snapshot1的行為。按鍵盤上的F9鍵打開[Action]面板,您可以看到自動生成的腳本代碼,如下所示:// StartDragging Movieclip Behavior startDrag(this); //結束行為//攜帶FrontBehavior mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this); //結束行為// StopDragging Movieclip行為stopDrag(); //結束行為上述動作腳本的功能是,當鼠標單擊名稱時,將快照1的影片剪輯實例移到最前面,可以通過拖動鼠標將其放置在任何位置。將鼠標釋放到合適的位置以停止拖動。請按照上述步驟定義其他MC實例的行為。應用于每個MC實例的行為與應用于快照1的行為相同。至此,實例的創建完成。最后,應注意,必須將需要加載的圖像文件與示例Flash文件放置在同一文件夾中,以確保該示例成功加載圖像。

      使用按鈕刺激(動作)創建一個新按鈕,“插入”-“新組件”,命名為“播放”,鍵入“按鈕”,在“彈跳,指針傳遞,按下”幀上插入三個相同大小和不同顏色的小球。返回場景并產生文字效果:插入文字“ FLASH”,將第15幀設置為關鍵幀,調整大小,設置“插入”-“圖層”按鈕以增加圖層“窗口”-“庫” -“播放”將按鈕組件拖到編輯區域。如果您認為按鈕太大,則可以適當縮小按鈕,單擊按鈕組件,選擇“動作”,然后在“動作”面板的編輯框中選擇功能-影片剪輯控制----- on -----釋放-------全局功能-----時間軸控制----- {go play(1)}“語句。單擊第一層的第一幀,然后選擇“動作”-在“動作”面板的編輯框中,選擇“全局功能-時間軸控制-選擇停止”。


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